indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100705
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indienova.com/groups/post/100706
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indienova.com/game/tabletop-simulator
制作你自己的游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限的游戏可能性!
indienova.com/groups/post/101389
如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)
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